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例えば、フラグメントシェーダーで赤色を出力したい。

HLSL:

return float4(1,0,0,1);

asm:

def c0, 1, 0, 0, 1
mov oC0, r0

これをAGALに実装する方法は?

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1 に答える 1

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mov oc, fc0

次の方法で赤い定数を渡す必要があります。

context.setProgramConstantsFromVector(Context3DProgramType.FRAGMENT, 0, Vector.<Number>([1.0, 0.0, 0.0, 1.0]));

残念ながら、agalで定数を定義することはできません。

于 2011-12-12T19:15:44.923 に答える