ツリーを非同期的に展開および折りたたむことで、「スクリプトが応答しません」というエラーを回避しました。さらに、下から展開し (ノードが展開されているのがわかります)、上から折りたたむようにしていますが、それは各ブランチの最後のノードに到達したときのみなので、視覚的にはユーザーにとってはるかに興味深いものです。彼らは実際にそれが起こるのを見ることができ、それが速くない場合 (IE7 以前は特に遅い)、少なくとも彼らが待っている間は楽しいものです。
var treeView, nodes;
function expandAllNodesAsynchronously() {
if (<%= expandedLoaded.ToString().ToLower() %>) {
treeView = $find("<%= tv.ClientID %>");
nodes = treeView.get_allNodes();
if (nodes.length > 1) {
doTheWork(expandOneNode, nodes.length);
}
return false;
} else
return true;
}
function expandOneNode(whichNode) {
var actualNode = nodes.length - whichNode;
if (nodes[actualNode].get_nextNode() == null) {
nodes[actualNode].get_parent().expand();
}
}
function collapseAllNodesAsynchronously() {
treeView = $find("<%= tv.ClientID %>");
nodes = treeView.get_allNodes();
if (nodes.length > 1) {
doTheWork(collapseOneNode, nodes.length);
}
}
function collapseOneNode(whichNode) {
if (nodes[whichNode].get_nextNode() == null && nodes[whichNode].get_parent() != nodes[0]) {
nodes[whichNode].get_parent().collapse();
}
}
function doTheWork(operation, cycles) { //, callback
var self = this, // in case you need it
cyclesComplete = 1,
batchSize = 10; // Larger batch sizes will be slightly quicker, but visually choppier
var doOneBatch = function() {
var c = 0;
while(cyclesComplete < cycles) {
operation(cyclesComplete);
c++;
if(c >= batchSize) {
// may need to store interim results here
break;
}
cyclesComplete++;
}
if (cyclesComplete < cycles) {
setTimeout(doOneBatch, 1); // "1" is the length of the delay in milliseconds
}
else {
// Not necessary to do anything when done
//callback(); // maybe pass results here
}
};
// kickoff
doOneBatch();
return null;
};