Cocoa では、2 つの NSThreads、1 つのプロデューサーと 1 つのコンシューマーをセットアップしました。プロデューサは NSMutableData にデータを追加し、レシーバはそのデータから NSInputStream を開き、チャンクを読み取ります。
プロデューサー スレッドは、コンシューマー プロセスよりもはるかに高速に書き込みますが、これは問題ありません。しかし、プロデューサーは限られた量の作業しか生成せず、終了します。コンシューマ スレッドが NSStreamEventEndEncountered イベントを処理するようにしたいと思います。NSInputStream が NSMutableData からのものである場合、これをどのように通知できますか?
ストリームの終わりを示す魔法の数字を含む一連のバイトをプロデューサーに送信させる必要がありますか?