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誰かがWebGLRendererでthree.jsのキューブのビデオテクスチャを手伝ってもらえますか?Three.jsを使用して、使用せずに1つのファイルからワンピースのビデオテクスチャを含む立方体をレンダリングしようとしています

THREE.ImageUtils.loadTextureCube

代わりにjpgなどの画像が表示されますが、立方体が表示されません。理想的には、180度の半球ビデオパノラマのようなものを作成する必要がありますが、立方体のみを使用します。つまり、立方体をカットするのではなく、すべての面に1つのストリームでテクスチャを配置したいのです。これは、面ごとに異なるビデオテクスチャを使用すると、パフォーマンスに影響するためです。

このような球体でビデオテクスチャを使用しようとしています

http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_panorama_equirectangular.html

すべて正常に動作しますが、ここのようなキューブを使用したい

http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_materials_cubemap_balls_refraction.html

しかし、私は目に見える立方体を取得しません。

この例のように、ムービーファイルを6つの異なる部分にカットして、立方体のすべての面に配置したくありません。顔ごとに異なるテクスチャを使用する以外に、立方体にマテリアルをオーバーレイして1つのビデオファイルを形成する他の方法はありますか?

Thxと私の英語をごめんなさい。

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