WebオーディオAPIでwaveshapernodeをどのように使用しますか?特に曲線のFloat32Array属性?
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こちらの例をご覧ください。
詳細には、この関数を使用してウェーブシェイパーカーブを作成します。
WAAMorningStar.prototype.createWSCurve = function (amount, n_samples) {
if ((amount >= 0) && (amount < 1)) {
ND.dist = amount;
var k = 2 * ND.dist / (1 - ND.dist);
for (var i = 0; i < n_samples; i+=1) {
// LINEAR INTERPOLATION: x := (c - a) * (z - y) / (b - a) + y
// a = 0, b = 2048, z = 1, y = -1, c = i
var x = (i - 0) * (1 - (-1)) / (n_samples - 0) + (-1);
this.wsCurve[i] = (1 + k) * x / (1+ k * Math.abs(x));
}
}
次に、次のようにウェーブシェイパーノードに「ロード」します。
this.createWSCurve(ND.dist, this.nSamples);
this.sigmaDistortNode = this.context.createWaveShaper();
this.sigmaDistortNode.curve = this.wsCurve;
ディストーションパラメータを変更する必要があるたびに、ウェーブシェイパーカーブを再作成します。
WAAMorningStar.prototype.setDistortion = function (distValue) {
var distCorrect = distValue;
if (distValue < -1) {
distCorrect = -1;
}
if (distValue >= 1) {
distCorrect = 0.985;
}
this.createWSCurve (distCorrect, this.nSamples);
}
(私はdistCorrectを使用して、歪みの音をより良くします。値は自然に見つかります)。ウェーブシェイパーカーブを作成するために使用するアルゴリズムは、ここにあります。
于 2011-11-15T21:03:13.953 に答える