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「有限要素法」を使用する必要があるアニメーションを実装しようとしているため、OpenGLで四面体で構成されるメッシュをレンダリングしたいと思います。OpenGLの初心者として、私はこれにどのようにアプローチするかよくわかりません。

これまで、オブジェクトから四面体メッシュを生成することになっているNETGENに出くわしました。ダウンロードした例から、入力用に.geoファイルを取り、.volファイルを出力します。

.volファイルには、多くのデータポイントと変数がリストされています。これは読み込む標準ファイルですか?それとも、どのソフトウェアがそれを生成するかに応じて、それはプロプライエタリですか?言い換えれば、この種のファイルをレンダリングするための標準的な方法はありますか、それともファイルからデータを手動で解析してから、どういうわけかGL_LINESなどとしてレンダリングする必要がありますか?

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入力用に.geoファイルを取り、.volファイルを出力します

名前の接尾辞はまったくわかりません。

とにかく、OpenGLは描画ツールの提供のみを扱います。ジオメトリであれ画像であれ、ファイルを読み込む機能はありません。したがって、「標準のOpenGLファイル形式」はありません。

実際、作成したパーサーまたはサードパーティのライブラリを使用してこれらのファイルを読み取り、データをOpenGLに渡してから、適切なコマンドを発行してOpenGLにデータから画像を描画させるのはあなたの行為です。

于 2011-10-21T07:36:40.227 に答える