「有限要素法」を使用する必要があるアニメーションを実装しようとしているため、OpenGLで四面体で構成されるメッシュをレンダリングしたいと思います。OpenGLの初心者として、私はこれにどのようにアプローチするかよくわかりません。
これまで、オブジェクトから四面体メッシュを生成することになっているNETGENに出くわしました。ダウンロードした例から、入力用に.geoファイルを取り、.volファイルを出力します。
.volファイルには、多くのデータポイントと変数がリストされています。これは読み込む標準ファイルですか?それとも、どのソフトウェアがそれを生成するかに応じて、それはプロプライエタリですか?言い換えれば、この種のファイルをレンダリングするための標準的な方法はありますか、それともファイルからデータを手動で解析してから、どういうわけかGL_LINESなどとしてレンダリングする必要がありますか?