高さマップの bimapdata を変更するときに、標高オブジェクトを更新するにはどうすればよいですか?
getHeightAtPosition() が新しいビットマップの値に更新されることに気付きましたが、標高は同じように見えます..
(ジオメトリ メッシュ内のすべての頂点をループしてビットマップに基づいて調整できることは知っていますが、Elevation の優れた点は、それを行う必要がないことです。作成時にビットマップに調整できる場合は、更新できるはずです..)
高さマップの bimapdata を変更するときに、標高オブジェクトを更新するにはどうすればよいですか?
getHeightAtPosition() が新しいビットマップの値に更新されることに気付きましたが、標高は同じように見えます..
(ジオメトリ メッシュ内のすべての頂点をループしてビットマップに基づいて調整できることは知っていますが、Elevation の優れた点は、それを行う必要がないことです。作成時にビットマップに調整できる場合は、更新できるはずです..)
OK、私はアウェイ3Dフォーラムで答えを見つけました:http: //away3d.com/forum/viewthread/1110/#3808
基本的に、Elevationクラスの1行を変更する必要があります。
標高.asに移動して変更します
private function updateGeometry()
に
public function updateGeometry()
then on the render after you change the parameters call
_elevation.updateGeometry();