DirectX9.0 で 3D ゲームを作成しました。
スレッドを使用してバックグラウンド モードでリソースをロードしたい。
これが私のコードです。
----------------Attakc.h------------------------------------------
#define AFXBEGINTHREAD(pfnThreadProc,pParam) AfxBeginThread(pfnThreadProc, pParam, THREAD_PRIORITY_NORMAL,0,CREATE_SUSPENDED,NULL)
CWinThread* g_pThread = NULL;
volatile bool g_bExitThread = true;
CCriticalSection g_csExitThread;
----------------Attakc.cpp------------------------------------------
...
case WM_START:
if(wParam >= 0 && wParam < 18)
{
g_csExitThread.Lock();
g_bExitThread = false;
g_csExitThread.Unlock();
g_pThread = AFXBEGINTHREAD(ThreadFunc,0);
if(NULL == g_pThread)
{
MessageBoxW(0,L"Failed to Create Thread",0,0);
}
g_pThread->m_bAutoDelete = TRUE;
g_pThread->ResumeThread();
wParamTemp = wParam;
lParamTemp = lParam;
uMsgTemp = uMsg;
}
....
UINT ThreadFunc(LPVOID lpParam)
{
while(true)
{
Sleep(1);
g_csExitThread.Lock();
if(true == g_bExitThread)
{
g_csExitThread.Unlock();
break;
}
else
{
g_csExitThread.Unlock();
g_pApp->GotoHole(wParamTemp, lParamTemp);
g_bExitThread = true;
g_pApp->m_nRenderMode = RENDERMODE_SCENE;
g_pApp->StartFlyOver();
g_pApp->m_flyOver.bFirstTime = TRUE;
g_pApp->m_uiLoadingMenu.m_bStart = FALSE;
g_pApp->m_uiLoadingMenu.nTime = 0;
g_pApp->m_uiLoadingMenu.count = 0;
}
}
return 0L;
}
その後、このプロジェクトを実行すると、E_OUTOFMEMORY エラーが表示されます。(D3DXCreateTextureFromFile)
スレッドの同期に関するものだと思います。
スレッドを使用してリソースをロードする経験はありません。
私を助けてください。