さまざまな数の値を保存しようとしてstd::tuple
います。これは、後で保存された型に一致する関数ポインターへの呼び出しの引数として使用されます。
解決に苦労している問題を示す簡単な例を作成しました。
#include <iostream>
#include <tuple>
void f(int a, double b, void* c) {
std::cout << a << ":" << b << ":" << c << std::endl;
}
template <typename ...Args>
struct save_it_for_later {
std::tuple<Args...> params;
void (*func)(Args...);
void delayed_dispatch() {
// How can I "unpack" params to call func?
func(std::get<0>(params), std::get<1>(params), std::get<2>(params));
// But I *really* don't want to write 20 versions of dispatch so I'd rather
// write something like:
func(params...); // Not legal
}
};
int main() {
int a=666;
double b = -1.234;
void *c = NULL;
save_it_for_later<int,double,void*> saved = {
std::tuple<int,double,void*>(a,b,c), f};
saved.delayed_dispatch();
}
通常、std::tuple
または可変個引数テンプレートに関連する問題については、すべての型を 1 つずつ再帰的に評価するような別のテンプレートを作成template <typename Head, typename ...Tail>
しますが、関数呼び出しをディスパッチするためにそれを行う方法がわかりません。
これの本当の動機はもう少し複雑で、とにかくほとんどがただの学習演習です。別のインターフェイスから契約によってタプルを渡されたので、変更することはできませんが、それを関数呼び出しにアンパックしたいという願望は私のものであると想定できます。これstd::bind
は、根本的な問題を回避する安価な方法として使用することを除外します.
を使用して呼び出しをディスパッチするクリーンな方法std::tuple
、または任意の将来のポイントまでいくつかの値と関数ポインターを保存/転送するという同じ最終結果を達成する別のより良い方法は何ですか?