フラッシュを使用した2人のターン制ゲームを開発していますが、データをデータベースに保存する必要があります。
現在、AMFPHPを使用しています。よく働く。
問題は、x、y、hp、path、activeskillsなどのさまざまな種類の小さな情報を取得し始めていることです。何かを追加するたびに、ASとPHPにコーディングし、DB構造を変更する必要があります。
それで、これを行うためのより良い解決策はありますか?
フラッシュからPHPにAMFパケットを送信し、DBに保存したいと思います。他のプレイヤーはDBからこのAMFパケットをロードすることができますが、それは不可能だと思います。Webから実用的な解決策を見つけることができませんでした。
**私にとって理想的なDB構造は次のとおりです。
id、gameId、gameData
では、すべてのデータを「gameData」に「圧縮」するにはどうすればよいですか?**配列、amf、文字列。