(http://code.google.com/p/in-app-purchase-air-ios/) にある IOS アプリ内ネイティブ拡張機能を使用しようとしています。SWC を自分のフラッシュプロジェクト...
私が抱えている問題は、すべての使用コードが FLA ではなく Flex プロジェクトとの統合について話していることです。Flash プロジェクトで使用するためにこの拡張機能を移植できるかどうかは誰にもわかりませんか?
よろしく、
デイブ。
(http://code.google.com/p/in-app-purchase-air-ios/) にある IOS アプリ内ネイティブ拡張機能を使用しようとしています。SWC を自分のフラッシュプロジェクト...
私が抱えている問題は、すべての使用コードが FLA ではなく Flex プロジェクトとの統合について話していることです。Flash プロジェクトで使用するためにこの拡張機能を移植できるかどうかは誰にもわかりませんか?
よろしく、
デイブ。
.ane の名前を SWC に変更する必要はありません。.ane ファイルを含むディレクトリへのリンクを追加すると、ADT は .ane を見つけます。.swc がある場合は、コード補完のためにプロジェクトに追加できます。コマンドの最後の部分を確認してください (私は Flash Professional を使用しました):
SDK/bin/adt -package -target ipa-test-interpreter -storetype pkcs12 -provisioning-profile dev.mobileprovision -keystore Apple_dev_cert_export.p12 gyro.ipa gyro-app.xml gyro.swf -extdir exDir
AIR3 SDK をオーバーレイし、ジャイロスコープのネイティブ拡張を使用してプロジェクトを作成し、ADT でコンパイルし、Xcode を使用して iPad にアプリをインストールするプロセスを組み合わせて、Flash Professional のビデオを作成しました。これが誰かに役立つことを願っています!
はい、Flash IDE を使用するためのネイティブ拡張機能 (ANE) を入手しました。.ane ファイルの名前を .swc ファイルに変更する必要があります。
このビデオが役に立ちます: http://www.youtube.com/watch?v=Axg6E001a7I
編集:
これは、Flash に Air 3.0 SDK をオーバーレイし、ADT コマンドライン ツールをインストール済みであることを前提としています。現時点では、ADT でネイティブ拡張機能を使用するアプリのみをパッケージ化できます。
Air 3.0 SDK のオーバーレイに関する詳細情報: http://kb2.adobe.com/cps/908/cpsid_90810.html