背景のゲームのテクスチャに使用する 1024 x 1024 の画像があります。
大きな背景テクスチャの描画を処理する適切な方法であるかどうか疑問に思っています。
現在のやり方:
texCoord { 0,0,1,0,0,1,1,1 }
vertice { 0,0,0,height,width,0,width,height }
texCoordPointer(texCoord)
vertexPointer(vertice)
bind the texture
enable client (texCoordArr, vertexCoordArr)
drawArray
disable client (texCoordArr, vertexCoordArr)