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入ってくる障害物を避けて、ユーザーが画面上でスプライトを上下にドラッグすることになっているゲームを作ろうとしています。ここでの最後の答えは、画面上でスプライトをドラッグするのに役立ちましたが、スプライトを移動できる最大速度を設定したいので(できれば自然に見える加速/減速で)、簡単に移動することはできません。オブジェクトを避けてください。

これを達成するためにコードを変更する方法を誰かが知っていますか、それとも別の方法がありますか?

ありがとう :)

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CGPoint destinationPosition指の位置である変数を維持し、更新ループを使用してその位置を変更する必要があります。

-(void) update:(ccTime) dt
{
    CGPoint currentPosition = draggableObject.position.x;
    if (destination.x != currentPosition.x)
    {
        currentPosition.x += (destination.x - currentPosition.x) / 5.0f; // This 5.0f is how fast you want the object to move to it's destination
    }
    if (destination.y != currentPosition.y)
    {
        currentPosition.y += (destination.y - currentPosition.y) / 5.0f;
    }
    draggableObject.postion = currentPosition;
}

if、丸め誤差を考慮して、オブジェクトが完全に同じ数ではなく、互いに近いかどうかを確認することをお勧めします。

于 2011-10-27T17:52:24.957 に答える
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時間やタッチなど、使用しているスケジュールアップデーターにifステートメントを含める必要があります。

私はあなたがx/yの速度を持っていると思いますか?加速がどこにあっても、更新ステートメントのすぐ内側-

if(acceleration.x > 20){
acceleration.x = 20;
}

if(acceleration.y > 20){
acceleration.y = 20;
}
于 2011-10-27T18:30:27.660 に答える