iOS で AR アプリケーションを作成しており、UIView で CATransform3D 変換を使用しています。
OpenCV を使用して、cvGetPerspectiveTransform() を呼び出して遠近行列を取得できます。これは 3x3 行列を返します。
どこで見つけたのか思い出せませんが、次のことを行うサンプル コードがありました。
//the opencv transform matrix is put into map_matrix
cvGetPerspectiveTransform (src_pnt, dst_pnt, map_matrix);
CATransform3D t = CATransform3DIdentity;
// map over the CATransform3D 4x4 matrix from the opencv 3x3 matrix
t.m11 = cvmGet(map_matrix,0,0);
t.m12 = cvmGet(map_matrix,1,0);
t.m14 = cvmGet(map_matrix,2,0);
t.m21 = cvmGet(map_matrix,0,1);
t.m22 = cvmGet(map_matrix,1,1);
t.m24 = cvmGet(map_matrix,2,1);
t.m41 = cvmGet(map_matrix,0,2);
t.m42 = cvmGet(map_matrix,1,2);
t.m44 = cvmGet(map_matrix,2,2);
myView.layer.transform = t;
ただし、このフォームを適用すると、ビューが狂ってあちこちにジャンプします。少し実験してみると、次の 3 つのマッピングだけがある程度機能することがわかりました。
t.m14 = cvmGet(map_matrix,2,0); //left and right transform
t.m24 = cvmGet(map_matrix,2,1); //up and down transform
t.m21 = cvmGet(map_matrix,0,1); //some kind of skew?
私は 3D グラフィックスと変換の計算について読んでいますが、それは非常に困難な作業です。
3x3 マトリックスから 4x4 マトリックスへの正しいマッピングは何ですか?
ありがとうございました!