iPhone でシャドウ ボリュームをいじっていますが、シャドウ ボリューム キャップがファー プレーンでクリップされている場合を除き、すべてが機能します。
gl_ClipVertex
は GLSL ES では使用できないため、遠方平面にあるようにクリップするにはどうすればよいgl_Position.z
ですか? すでに を使用しようとしていますgl_Position.z = gl_Position.w
が、結果が正しくなく、シャドウ ボリュームがカメラの方向に従っているようです。それを行う他の方法はありますか?