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TcpLinkを使用するUnrealScriptフロントエンドを使用して、LispでUDKゲーム用のカスタムマッチメイキングサーバーを作成しました。プロセスは非常に単純で、名前といくつかのパラメータがLispサーバーに送信され、ポート番号が返送されます。私の質問は、上記のポート番号を指定して、実行時にUDKサーバーに接続するにはどうすればよいですか?私はアドレスを持っています。必要なのは、実行時にUDK.exeの実行中のインスタンスに接続し、サーバーにクライアントの実行を引き継がせることだけです。不明な点がある場合は、その旨をお伝えください。言い換えます。

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UDK クライアントを UDK サーバーに接続するだけの場合は、 を使用してコンソール コマンドをシミュレートするのが簡単な方法PlayerController.ConsoleCommand("open <ip>:<port>")です。それを行う公式の方法は使用することだと思います( Beyond UnrealPlayerController.ClientTravel("<ip>:<port>", TRAVEL_Absolute)に関する小さなドキュメントがあります)

IP とポートの後に、プレイヤーの希望する名前やチームなどを追加したい、または追加する必要がある場合があることに注意してください (例: "<ip>:<port>?name=<username>?team=<team#>")。

于 2011-10-31T05:20:59.330 に答える