0

よし、行きましょう。私は cocos2d アプリを持っており、プレイヤーに向かって移動するターゲットがあります。プレイヤーが移動したら、またプレイヤーの方へゆっくりと移動するようにして、何もない空間に移動するだけにならないようにしたいと思います。スプライトの途中アクションの移動先を変更することはできますか?

編集:

これは - (void)changeTargetDest のコードです

- (void)changeTargetDest {
    NSMutableArray* deleteArray = [[NSMutableArray alloc] init];
    for(CCSprite* s in _targets) {
        float offX = s.position.x - player.position.x;
        float offY = s.position.y - player.position.y;
        float adjustX;
        float adjustY;
        float offDistance = sqrt(powf(offX, 2.0f) + powf(offY, 2.0f));

        if(offDistance < 15) {
            [deleteArray addObject:s];

            deaths++;
            [deathLabel setString:[NSString stringWithFormat:@"Deaths: %ld", deaths]];
            if(deaths == 0)
            [kdLabel setString:[NSString stringWithFormat:@"K/D ratio: %ld.00", score]];
            else
                [kdLabel setString:[NSString stringWithFormat:@"K/D ratio: %.2f", ((float)score / (float)deaths)]];
        }

        else {
            adjustX = offX * .99;
            adjustY = offY * .99;

            CGPoint point = CGPointMake(player.position.x + adjustX, player.position.y + adjustY);

            [s setPosition:point];
        }//else

    }//for

    for (CCSprite *target in deleteArray) {

        [_targets removeObject:target];
        [self removeChild:target cleanup:YES];                                  
    }
}

1 つの問題を除いて、これはうまく機能します。新しい位置は、前のオフセットの .99 を取得するだけで計算されるため、ターゲットがプレーヤーに近づくほど、動きが遅くなります。どうすれば速度を一定にできますか?

4

1 に答える 1

1

アクションを停止し、スケジュールされたメソッドで数フレームごとに新しいアクションを実行できます。しかし、より良い方法は、プレーヤーの位置に応じてターゲットの位置を計算し、setPosition を使用して update メソッドで各フレームの位置を手動で変更することです。

于 2011-11-02T09:22:55.283 に答える