現在、Cocos2D でゲームを作成していますが、最適化するためにいくつかのパーティクル システムを一時停止/再開する必要があります。
これどうやってするの?
[particleSystem unscheduleUpdate] と [particleSystem scheduleUpdate] を使用できることは承知していますが、更新が既にスケジュールされているかどうかを確認するにはどうすればよいですか?
画面外にあるすべてのパーティクル システムを一時停止し、ビューに戻ったら再開したいので、ビューポートを移動するときにパーティクル システムをループします。
システムが更新されているかどうかを確認するためのフラグが、particleSystem.active から得られないようです...
ここで何が欠けていますか?