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CGRect に適合する cpShape を作成する方法がわかりません。ここに私がこれまでに試したものがありますが、成功していません:

    CGPoint p1 = rect.origin;
    CGPoint p2 = CGPointMake(rect.origin.x + rect.size.width, rect.origin.y);
    CGPoint p3 = CGPointMake(rect.origin.x, rect.origin.y + rect.size.height);
    CGPoint p4 = CGPointMake(rect.origin.x + rect.size.width, rect.origin.y + rect.size.height);

    int num = 4;
    CGPoint verts[] = {p2, p1, p3, p4};
    shape = cpPolyShapeNew(body, num, verts, cpvzero);

これが私の CGRect に完全に適合しない理由がわかりません。

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user251552に代わって回答

わかりました:これを理解しました:

//Converting points in chipmunk coordinates
    CGPoint p1 = CGPointMake(-rect.size.width/2, -rect.size.height/2);
    CGPoint p2 = CGPointMake(-rect.size.width/2, +rect.size.height/2);
    CGPoint p3 = CGPointMake(+rect.size.width/2, +rect.size.height/2);
    CGPoint p4 = CGPointMake(+rect.size.width/2, -rect.size.height/2);

    int num = 4;
    CGPoint verts[] = {p1, p2, p3, p4};

    shape = cpPolyShapeNew(body, num, verts, cpvzero);
于 2011-11-04T23:16:46.423 に答える