こんにちは私はコマンドラインツールを作成しましたが、コンパイル時にこのエラーが発生します:
ファイルがプロジェクトの正しいフォルダにあるので、これはかなり奇妙です:
すでに削除してから再度追加しようとしましたが、役に立ちませんでした。
何かを含めるのを忘れましたか...?私はxcodeにあまり詳しくないので、助けていただければ幸いです。
こんにちは私はコマンドラインツールを作成しましたが、コンパイル時にこのエラーが発生します:
ファイルがプロジェクトの正しいフォルダにあるので、これはかなり奇妙です:
すでに削除してから再度追加しようとしましたが、役に立ちませんでした。
何かを含めるのを忘れましたか...?私はxcodeにあまり詳しくないので、助けていただければ幸いです。
GLフォルダは必要ありません。
#include <OpenGL/OpenGL.h>
OpenGL.frameworkには、gl.h、glext.hなどがあり、Macに適合しています。GL / gl.hを主張する場合は、それをプロジェクトのヘッダー検索パスに追加する必要があります。これを行うには、プロジェクトの[設定]-> [ビルドルール]に移動し、[パスを含める]を検索します。「ヘッダーインクルードパス」セクションが見つかったら、「${SRCROOT}/」と入力します。これは、GL/gl.hがフォルダーと同じプロジェクトにあることを前提としています。