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c++ - 「ライブラリがロードされていません:」の問題を回避するにはどうすればよいですか?
Kinectで遊び始めましたが、OpenNIを使用したスケルトントラッキングを使用したいと思います。私のc++の知識は限られているので、最も簡単なオプションはOpenFrameworks用のofxOpenNIアドオンを使用することです。
アドオンをダウンロードし、サンプルを正常にコンパイルしましたが、アプリケーションがdylibをロードできません。
私はOpenFrameworks062でosx10.5.8でXCodeを使用しています。
これは少し背景がありましたが、dylibの問題は一般的なものだと思います。
プロジェクトに要求されたdylibファイルがあり、パスは問題ないようです。手がかりはありますか?
qt - OpenNI + OpenCV + Qt
Kinect (OpenNI) を使用して、画像 (OpenCV) を GUI で処理するアプリを作成しようとしています。
OpenNI+OpenCV と OpenCV+Qt をテストしました
通常、OpenCV+Qt を使用すると、QWidget を作成してカメラ (VideoCapture) のコンテンツを表示できます。フレームをキャプチャし、デバイスへの新しいフレームのクエリを更新します。
OpenNI と OpenCV を使用して、for サイクルを使用して Kinect センサー (画像、深さ) からデータをプルする例を見ましたが、このプル ルーティング モードを簡単にする方法がわかりません。つまり、OpenCV フレームのクエリに似ています。
アイデアは、Kinect からキャプチャされた画像を QWidget に埋め込むことです。QWidget には (今のところ) [Kinect を開始] と [終了] の 2 つのボタンがあり、[ペイント] セクションの下にキャプチャされたデータが表示されます。
何か考えはありますか?
gesture-recognition - スケルトンの動きに基づく Kinect 3D ジェスチャ認識 - どんなライブラリが存在しますか?
Kinect 用に存在するジェスチャ認識ライブラリ (存在する場合) は? 現在、OpenNI を使用してスケルトンの動きを記録していますが、そこから個別のアクションをトリガーする方法がわかりません。
私の問題は、ポーズ検出と同じくらい単純かもしれませんが、それがどれほど難しいかによって、時間ベースの動き (つまり、円を描いて手を動かしているときを検出する) と同じくらい複雑になることもあります。私が見た姿勢検出の例は非常にその場しのぎのものでした。これは、一般的なアルゴリズムを正しく実行するのが難しいためですか?
python - OpenKinect でジェスチャーを検出する方法 (python ラッパーを使用)
私は OpenKinect の開発を調べ始めました。まず、その人が行った特定のジェスチャーを探す方法を見つけようとしています。
これを行う方法に関するチュートリアルはありますか? または、どこから始めるのが良いでしょうか?
たとえば、人が手をどちらの方向に向けるかを知るなどのことをしようとしています。とはいえ、私はどんな種類の助けにも感謝します!
更新: 私が知る限り、ONIPY Python ラッパーに加えて、OpenNI/NITE フレームワークを使用する可能性が最も高いです。したがって、より良いフレームワークがない限り、自分のジェスチャーを作成する方法を理解する必要があります。
kinect - PS1080の仕様と奥行イメージ
私は Kinect で遊んでいて、深さの画像形式に興味があります。また、PS1080 SoC のハードウェア仕様にも興味があります。どこかで利用可能ですか?
無駄にインターネットを検索しました。
仕様を調べるためだけに、Primesense から開発キットを購入する必要がありますか?
kinect - kinect 深度ビデオからカメラの回転を回復する方法は?
Kinect と openNI を使用して、固定角度でシーケンス深度ビデオを記録します。
私がやりたいことは、ビデオから仮想カメラの回転を回復して、ビデオが上から撮影されていることをシミュレートできるようにすることです。
私は物理的にそれができることを知っています。それでも、キャリブレーションを行い、カメラの回転を少し回復する必要があります。
どこから始めればよいですか?
opencv - Mac 64ビットでopenNI NITE Kinectを使用してopencvコードをコンパイルする
コードを opencv と openNI NITE でコンパイルしようとしています。最後にすべてのエラーを取り除き、エラーなしで実行され、main.o を取得しましたが、実行可能ファイルを取得していません。以下は私のメイクファイルの内容です
OSTYPE := $(シェル uname -s)
SRC_FILES = \ ../RGB_display/main.cpp
INC_DIRS += ../RBG_display -I/opt/local/include/opencv
EXE_NAME = RGB_ディスプレイ
定義 = USE_GLUT
DEBUG_LEVEL = -m64 -g3 -O0 CC = g++ CFLAGS = -O3 -I/opt/local/include/opencv -L/opt/local/lib/ LIBS = -lhighgui -lcvaux -lcv -lml -lcxcore -lopencv_imgproc
LDFLAGS =pkg-config --libs opencv
ifeq ("$(OSTYPE)","Darwin") LDFLAGS += -framework OpenGL -framework GLUT else USED_LIBS += glut endif
$(EXE_NAME): main.o $(CC) $(CFLAGS) -o $(EXE_NAME) $(LDFLAGS)
main.o: main.cpp $(CC) $(CFLAGS) -c main.cpp $(LDFLAGS)
include ../NiteSampleMakefile
これの何が問題なのか誰か知っていますか?ありがとう!私はmacportsでopencvを使用しています。
qt - QtCreator で OpenNI + Kinect をセットアップする
Qt と一緒に Kinect プログラミングを始めようとしています。Visual Studio 2008 のサンプル コードは私のシステムで動作し、コンパイルされます。インクルード パスとライブラリを pro ファイルに追加しようとしました。
しかし、これにより、次のような約40のエラーが発生します。
OpenNIとQtを組み合わせるために何を含めるか、何をすべきか知っている人はいますか?
c# - Kinect を使用したスレッディング
Kinect を使用する C# アプリケーションを作成しています。現在、出力を取得してシェーダー リソースに書き込み、テクスチャとしてレンダリングしています。私の問題は、Kinect が (明らかに) 30 fps でしか実行されないため、調整されていることです。私のパフォーマンスが悪い。
これを克服する最善の方法は何ですか?それはマルチスレッドですか? この種の問題に役立つ設計パターンはありますか? 私が知る限り、kinect がスレッド上でデータを処理し、プロセスが終了したときにそれにアクセスできるようにしたいかもしれませんが、安全な方法でどこから始めればよいかわかりません。
あなたが提供できるアドバイスをありがとう。
現在、kinect ドライバー/API には OpenNI を使用し、レンダリングの directX 側には SlimDX を使用しています。
c++ - openNi/NITE で Kinect から jpeg 画像を生成する
Kinect から顔検出/追跡アルゴリズムに画像フレームを渡すように生成しようとしています。openGL テクスチャから jpeg 画像を生成する最良の方法は libjpeg を使用することですが、開始方法がわかりません。これは私が今私のコードに持っているものです:
では、この g_pTexMap を jpeg 画像として保存するにはどうすればよいでしょうか?