推力ベクトルに記述した cuda カーネルを使用したいのですが、device_vector を通常のポインター型にキャストする必要がありますか?
次の 2 つのオプションがあります。
- ファンクターと一般的なアルゴリズムを使用できます。詳細はマニュアル(pp 18-22) を参照してください。
zip_iterator
さんをよく見るようにアドバイスすることもできます
- 非標準のアルゴリズムを使用している場合、または既にカーネルを使用している場合は、ベクターをキャストする方が簡単です
raw_pointer
(マニュアルp. 11)。
GPU にポインターが割り当てられている場合、そのポインターを受け入れるクイック device_vector はありますか
標準アルゴリズムを使用するには、クラス device_ptr へのポインタをラップできます。次に、device_vector と同じオブジェクトを使用できます。
int N = 10;
// raw pointer to device memory
int * raw_ptr;
cudaMalloc((void **) &raw_ptr, N * sizeof(int));
// wrap raw pointer with a device_ptr
thrust::device_ptr<int> dev_ptr(raw_ptr); // use device_ptr in thrust algorithms
thrust::fill(dev_ptr, dev_ptr + N, (int) 0); // access device memory through device_ptr
dev_ptr[0] = 1;
// free memory
cudaFree(raw_ptr);
マニュアルpからのコード。12.