私は3Dカーレースゲームを作成していますが、今まで加速度計を統合しており、車を街中を動かすことができます。ゲームに残っているのは衝突検出だけです...壁などにぶつかったときに車を止めたいです...
どうやってやるの ?私はboundingVolumeプロパティを知っていますが、都市(単一ノードとしての3D世界)と車を持っているので、壁などに衝突したときにどのように検出できますか?
私のアプローチはどうあるべきか教えてください。サンプルコードはありますか?初心者で経験がないので教えてください...
ありがとうアムルート