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私はinitにこのコードを持っています:

-(id)init {
    if ((self = [super init])) {
        CGSize screenSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
        mapSize = CGSizeMake(4000, 4000);

        rotateWorld = [CCNode node];
        [rotateWorld setContentSize:mapSize];
        rotateWorld.position = CGPointMake(screenSize.width / 2, screenSize.height / 2);

        positionWorld = [CCNode node];
        [positionWorld setContentSize:mapSize];
        positionWorld.position = CGPointMake(mapSize.width / 2, mapSize.height / 2);
        [rotateWorld addChild:positionWorld z:0];
        [self addChild:rotateWorld z:0];

        // Test enemy
        [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] addSpriteFramesWithFile:@"EnemiesSpritesheet.plist"];
        spriteSheetNonPlayer = [[CCSpriteBatchNode  alloc] initWithFile:@"EnemiesSpritesheet.png"capacity:10];
        [positionWorld addChild:spriteSheetNonPlayer z:0];
        enemy = [[Enemy_01 alloc] initWithSpriteFrame:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"enemy_01_01.png"]];
        enemy.position = CGPointMake(mapSize.width / 2, mapSize.height / 2);
        [spriteSheetNonPlayer addChild:enemy];
    }

    return self;
}

今、敵のスプライトが画面の中央に表示されることを期待していますが、表示されておらず、表示されているかどうかもわかりません。面白いことに、positionWorld を CCNode から 4000x4000 の背景画像を含む CCSprite に変更すると完全に機能しますが、contetSize が設定された CCNode ではなぜ機能しないのでしょうか? これを CCNode で動作させるにはどうすればよいですか?

ありがとうございます

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を CCNode 用に設定anchorPointする必要があります。ccp(0.5,0.5)

rotateWorld.anchorPoint = ccp(0.5f,0.5f);
positionWorld.anchorPoint = ccp(0.5f,0.5f);

CCSprite は、initメソッドの内部で同じことを行います ( の 149 行目CCSprite.m)。

于 2011-11-08T08:42:54.327 に答える