starling オブジェクトに統合されている場合、box2d で DebugDraw を使用すると問題が発生します。
var debugSprite:Sprite = new Sprite();
addChild(debugSprite);
var debugDraw:b2DebugDraw = new b2DebugDraw();
debugDraw.SetSprite(debugSprite);
debugDraw.SetDrawScale(30);
debugDraw.SetLineThickness( 1.0);
debugDraw.SetAlpha(1);
debugDraw.SetFillAlpha(0.4);
debugDraw.SetFlags(b2DebugDraw.e_shapeBit);
PhysicsCore.World.SetDebugDraw(debugDraw);
上記のコードでは、flash.display.sprite と starling.core.Starling の使用に問題があります。解決策はありますか?