特に、ビューの更新が頻繁に行われるリアルタイムレイトレーサーのコンテキストでは?
明白な答えは「はい」のように思われますが、モンテカルロ法の有用性を考えると、それを加速する方法が見つかったのではないかと思います。
特に、ビューの更新が頻繁に行われるリアルタイムレイトレーサーのコンテキストでは?
明白な答えは「はい」のように思われますが、モンテカルロ法の有用性を考えると、それを加速する方法が見つかったのではないかと思います。
確率的ストキャスティング サンプリング (DOF やモーション ブラーなどの効果をシミュレートするため) を意味する場合、答えはおそらくイエスです。同じピクセルの 2 つのサンプル レイは、アクセラレーション構造内で 2 つの非常に異なるパスにつながる可能性があり、潜在的なキャッシュ ミスにつながります。
これを加速する最善の方法の 1 つは、一次レイにレイトレーシングを使用するのではなく、ラスター化を使用して、ポリゴンの確率的サンプリングを使用することです ( Reyes レンダリングを確認してください)。たとえば、Pixar の RenderMan® のようなソフトウェアがこれを行います。