今この問題に直面しています。fbx モデルを電話 7 に正常にロードすることができました。残念ながら、モデルが画面上で大きすぎるように見え、モデルの大部分が画面からはみ出してしまいます。次のコードに変更を加えることができると思いますが、これについての経験がないため、どこから始めればよいかわかりました。お知らせ下さい。または、fbx モデルの解像度/サイズを最小化すると効果がありますか? ありがとうございました!
// set up the "camera"
Vector3 cameraPosition = new Vector3(1, 1, 0);
Vector3 cameraTarget = Vector3.Zero;
Vector3 cameraUp = Vector3.UnitY;
float nearClippingDistance = 0.1f; // anything closer to cameraPosition than this won't be drawn
float farClippingDistance = 1000f; // anything farther from cameraPosition than this won't be drawn
float fieldOfView = MathHelper.ToRadians(45.0f); // the vertical angle the "camera" can see
float aspectRatio = (float)graphics.PreferredBackBufferWidth / (float)graphics.PreferredBackBufferHeight;
world = Matrix.Identity; // the model's transform; setting it to the identity means it will display at (0,0,0) with no rotation or scaling
view = Matrix.CreateLookAt(cameraPosition, cameraTarget, cameraUp); // put the camera at cameraPosition, looking at cameraTarget, with cameraUp as the vector pointing to the "sky"
projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(fieldOfView, aspectRatio*40, nearClippingDistance, farClippingDistance); // defines the perspective
// set up the alternative cull mode so that our model draws properly
RasterizerState rs = new RasterizerState();
rs.CullMode = CullMode.CullClockwiseFace;
GraphicsDevice.RasterizerState = rs;