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ハードウェアから取得したサウンドを再生するアプリケーションを作成します (特定の周波数の正弦波で満たされたリング バッファーなど)。すべて正常に動作し、定期的なクリック音 (おそらくバッファの最後でしょうか?) とノイズを除いて、作成したサウンドを正しく再生できます。

バッファを初期化して実行します。

void Audiooutput::InitializeAudioParameters()
{
    Audio_DataWritten = 0;
    Audio_fragments = 4;
    Audio_channels = 2;
    Audio_BufferSize = 256;
    Audio_Samplerate = 8000;
    Audio_ResamplingFactor = 1;
    Audio_Framesize = 2;
    // (SND_PCM_FORMAT_S16_LE / 8);
    Audio_frames = Audio_BufferSize / Audio_Framesize * Audio_fragments;

    snd_pcm_uframes_t size;
    err = snd_pcm_hw_params_any(pcmPlaybackHandle, hw_params);
    err = snd_pcm_hw_params_set_rate_resample(pcmPlaybackHandle, hw_params, 1);
    //     qDebug()<<a1.sprintf(" % d \t snd_pcm_hw_params_set_rate: %s",Audio_Samplerate,snd_strerror(err));
    err =
        snd_pcm_hw_params_set_format(pcmPlaybackHandle, hw_params,
                     SND_PCM_FORMAT_S16_LE);
    err =
        snd_pcm_hw_params_set_channels(pcmPlaybackHandle, hw_params,
                       Audio_channels);
    err = snd_pcm_hw_params_set_rate_near(pcmPlaybackHandle, hw_params, &Audio_Samplerate, 0);
    //     qDebug()<<a1.sprintf(" % d \t snd_pcm_hw_params_set_rate: %s",Audio_Samplerate,snd_strerror(err));

    if ((err =
         snd_pcm_hw_params_set_periods_near(pcmPlaybackHandle, hw_params,
                        &Audio_fragments, 0)) < 0) {
        qDebug() << a1.sprintf("Error setting # fragments to %d: %s\n",
                       Audio_fragments, snd_strerror(err));
    } else
        qDebug() << a1.sprintf("setting # fragments to %d: %s\n",
                       Audio_fragments, snd_strerror(err));
    err = snd_pcm_hw_params_get_buffer_size(hw_params, &size);
    if ((err =
         snd_pcm_hw_params_set_buffer_size_near(pcmPlaybackHandle,
                            hw_params,
                            &Audio_frames)) < 0) {
        qDebug() << a1.
            sprintf("Error setting buffer_size %d frames: %s",
                Audio_frames, snd_strerror(err));
    } else
        qDebug() << a1.sprintf("setting Buffersize to %d --> %d: %s\n",
                       Audio_BufferSize, Audio_frames,
                       snd_strerror(err));
    Audio_BufferSize = Audio_frames;
    if ((err = snd_pcm_hw_params(pcmPlaybackHandle, hw_params)) < 0) {
        qDebug() << a1.sprintf("Error setting HW params: %s",
                       snd_strerror(err));
    }
    Q_ASSERT(err >= 0);
}

void Audiooutput::ProduceAudioOutput(int n, int mmodes, int totalMModeGates,
         short *sinusValue, short *cosinusValue)
{
    for (int audioSample = 0; audioSample < n;
         audioSample += Audio_ResamplingFactor) {
        currentposition =
            (int)(m_Audio.generalPos % (Audio_BufferSize / 2));
        if (currentposition == 0) {
            QueueAudioBuffer();
            m_Audio.currentPos = 0;
        }
        m_Audio.generalPos++;
        AudioData[currentposition * 2] =
            (short)(sinusValue[audioSample]);
        AudioData[currentposition * 2 + 1] =
            (short)(cosinusValue[audioSample]);
    }
}

void Audiooutput::QueueAudioBuffer()
{
    snd_pcm_prepare(pcmPlaybackHandle);
    Audio_DataWritten +=
        snd_pcm_writei(pcmPlaybackHandle, AudioData, Audio_BufferSize);
}

オーディオバッファのサイズまたはフラグメントを変更すると、クリック期間も変更されます。誰でもこの問題で私を助けることができますか? 最初と最後の値も確認しました。あなたは常に違います。

OS: Ubuntu 11

もっと詳しく。

受信したデータの数は動的であり、変化はさまざまなパラメーターに依存します。しかし、私は常に特定の役割を果たしています。たとえば、128 の値、256、または 512 などです。

// ハードウェアから (Timerloop で) Audiodata を取得します

    audiobuffersize  = 256;
    short *AudioData = new short[256];
    int generalAudioSample = 0;

    void CollectDataFromHw()
{  
...  
        int n = 0;
        n = GetData(buf1,buf2);//buf1 = new short[MAX_SHRT]
        if(n > 0)
           FillAudioBuffer(n,buf1,buf2)
...
}
    -------------------------------------------
    void FillAudioBuffer(int n, short*buf1, short*buf2)
    {
      for(int audioSample = 0;audioSample < n; audioSample++){
         iCurrentAudioSample = (int)(generalAudioSample % (audiobuffersize/2)); 
         if(iCurrentAudioSample == 0)  {
            snd_pcm_writei(pcmPlaybackHandle,AudioData,audiobuffersize );
             memset(AudioData,0x00,audiobuffersize*sizeof(short));

         }
        generalAudioSample++;
        AudioData[iCurrentAudioSample * 2]   = (short)(buf1[audioSample];
        AudioData[iCurrentAudioSample * 2 +1]   = (short)(buf2[audioSample];

     }
    }

オーディオバッファサイズも変更しました。大きいサイズに設定すると、クリックにエコーが追加されます。

何か案が ?// - - - - - - - - - - - - 問題は

snd_pcm_prepare(pcmPlaybackHandle);

この関数を呼び出すたびに、クリック音が鳴ります。

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ソースコードをテストすることはできませんが、聞こえる高周波のクリック音は音波の不連続性だと思います。ループ周期(またはバッファサイズ)がウェーブ周期の倍数であることを確認する必要があります。

バッファの最初と最後の値がほぼ同じかどうかを確認します(たとえば、+ /-1)。それらの距離によって、不要なクリックの振幅が決まります。

于 2011-11-15T12:04:35.277 に答える
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解決されたバッファは、データで満たされる前に数回再生されました。

code.missing a parantez --> audio_buffersize/2 <- - で愚かなエラーが発生したため、結果は非常に頻繁に if(iCurrentAudioSample == 0) true !!!!!

iCurrentAudioSample = (int)(generalAudioSample % (audio_buffersize/2));
if(iCurrentAudioSample == 0)
{
 writetoaudioStream(audiobuffer);
}
于 2011-12-01T08:15:37.313 に答える