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私はサンプルのpythonスクリプトに取り組んでいます。最初はここにありました: Adding and Removal audio sources to/from GStreamer pipeline on-the-go。目的は、上記のようなスクリプトを作成して、パイプラインの実行中にオーディオ ソースを挿入および削除できるようにすることですが、ソースと加算器の間にaudioconvert要素を配置することです。これは、より一般的なケースでは、Adderが着信ストリームを同じ形式にする必要があるためです。

コードは次のとおりです。2 つのジェネレーター (ブザー) を作成します。1 つ目は 1000Hz のトーンを発し、リターン キーを待ちます。2 番目は 500Hz のトーンで、キーを押した後に最初のトーンに加算されます。ここでもリターンキーを押すと、2 番目のジェネレーターだけが聞こえます。

#!/usr/bin/python

import gobject;
gobject.threads_init()
import gst

# THE FOLLOWING FUNCTION IS A REWORK OF THE ORIGINAL, STILL DOING THE JOB

def create_raw_audiotest_signal(pipe, freq, adder):
  # create buzzer of a given freq
  buzzer = gst.element_factory_make("audiotestsrc","buzzer%d" % freq)
  buzzer.set_property("freq",freq)
  pipe.add(buzzer)
  buzzersrc=buzzer.get_pad("src")
  # Gather a request sink pad on the mixer
  sinkpad=adder.get_request_pad("sink%d")
  # .. and connect it to the buzzer
  buzzersrc.link(sinkpad)
  return buzzer, buzzersrc, sinkpad

# THIS IS A MODIFIED VERSION, NOT WORKING, THAT JUST PUTS AN AUDIOCONVERT
# ELEMENT BETWEEN THE GENERATOR AND THE ADDER.

def create_audiotest_signal_with_converter(pipe, freq, adder):
    # create buzzer of a given freq
    buzzer = gst.element_factory_make("audiotestsrc","buzzer%d" % freq)
    buzzer.set_property("freq",freq)
    # add a converter because adder wants inputs with the same format.
    ac = gst.element_factory_make("audioconvert", "ac%d" % freq)
    pipe.add(buzzer, ac)
    # link the buzzer with the converter ...
    buzzer.link(ac)
    buzzersrc=buzzer.get_pad("src")
    # Gather a request sink pad on the mixer
    sinkpad=adder.get_request_pad("sink%d")
    # and then the converter to the adder
    ac.get_pad('src').link(sinkpad)
    return buzzer, buzzersrc, sinkpad

if __name__ == "__main__":
  # First create our pipeline
  pipe = gst.Pipeline("mypipe")

  # Create a software mixer with "Adder"
  adder = gst.element_factory_make("adder","audiomixer")
  pipe.add(adder)

  # Create the first buzzer..
  #buzzer1, buzzersrc1, sinkpad1 = create_raw_audiotest_signal(pipe, 1000, adder)
  buzzer1, buzzersrc1, sinkpad1 = create_audiotest_signal_with_converter(pipe, 1000, adder)

  # Add some output
  output = gst.element_factory_make("autoaudiosink", "audio_out")
  pipe.add(output)
  adder.link(output)

  # Start the playback
  pipe.set_state(gst.STATE_PLAYING)

  raw_input("1kHz test sound. Press <ENTER> to continue.")

  # Get another generator
  #buzzer2, buzzersrc2, sinkpad2 = create_raw_audiotest_signal(pipe, 500, adder)
  buzzer2, buzzersrc2, sinkpad2 = create_audiotest_signal_with_converter(pipe, 500, adder)

  # Start the second buzzer (other ways streaming stops because of starvation)
  buzzer2.set_state(gst.STATE_PLAYING)

  raw_input("1kHz + 500Hz test sound playing simoultenously. Press <ENTER> to continue.")

  # Before removing a source, we must use pad blocking to prevent state changes
  buzzersrc1.set_blocked(True)
  # Stop the first buzzer
  buzzer1.set_state(gst.STATE_NULL)
  # Unlink from the mixer
  buzzersrc1.unlink(sinkpad2)
  # Release the mixers first sink pad
  adder.release_request_pad(sinkpad1)
  # Because here none of the Adder's sink pads block, streaming continues

  raw_input("Only 500Hz test sound. Press <ENTER> to stop.")

両方の呼び出しでcreate_audiotest_signal_with_converterの代わりにcreate_raw_audiotest_signalを使用すると、もちろん機能します。2 つを組み合わせて使用​​すると機能しますが、その間に不要な余分な遅延が発生します。最も興味深いケースは、両方の呼び出しで audioconvert を使用する場合ですが、gtk は最初のリターン キーでブロックします。

誰か提案はありますか?私は何を間違っていますか?前もって感謝します。

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私は自分で答えを見つけました。それは確かに簡単でした...他のコンポーネントを追加しましたが、それらはパイプラインに存在し、独立した再生ステータスを維持しています。そのため、ソリューションはすべてのパイプラインを再生するように設定し、これによりステータスがすべての子に設定されます。

pipe.set_state(gst.STATE_PLAYING)

それ以外の:

ブザー2.set_state(gst.STATE_PLAYING)

そしてそれは再び機能します。

于 2011-11-16T13:54:22.120 に答える