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次のコードで:

GLuint viewRenderbuffer, viewFramebuffer, viewDepthbuffer, stencilBuffer;
// Create the framebuffer object
glGenFramebuffers(1, &viewFramebuffer);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, viewFramebuffer);

// Create a render buffer and bind it to the FBO.
glGenRenderbuffers(1, &viewRenderbuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, viewRenderbuffer);
[context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER fromDrawable:(CAEAGLLayer*)self.layer];
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, viewRenderbuffer);
glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER, GL_RENDERBUFFER_WIDTH, &imageWidth);
glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT, &imageHeight);

// Create a depth buffer and bind it to the FBO.
glGenRenderbuffers(1, &viewDepthbuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, viewDepthbuffer);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, imageWidth, imageHeight);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, viewDepthbuffer);

// Create a stencil buffer to crop the rendered scene and bind it to the FBO.
glGenRenderbuffers(1, &stencilBuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, stencilBuffer);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_STENCIL_INDEX, imageWidth, imageHeight);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_STENCIL_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, stencilBuffer);

// Check the FBO.
if(glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
    NSLog(@"Failure with framebuffer generation: %d", glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER));
}

を使用GL_STENCIL_INDEXすると、GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENTエラーが発生します。を使用GL_STENCIL_INDEX8すると、GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTEDエラーが発生します。どちらも最後のglFramebufferRenderbuffer()関数が原因で、ステンシルバッファーをFBOにバインドする必要があります。

さらに、GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE値を確認すると、で正しい値(8)が得られますが、。GL_STENCIL_INDEX8で0が得られGL_STENCIL_INDEXます。

これでは、ステンシルバッファを備えた機能的で完全なFBOを取得できません。それはGL_STENCIL_INDEX?ここではどちらを使用する必要がありますか?

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OpenGL ES 2.0では、少なくともiOS(他のOSでは不明)では、深度バッファーとステンシルバッファーを組み合わせて作成する必要があるようです。デバイス(iOS5.0.1を搭載したiPhone4)でサポートされているすべての拡張機能をリストしましたが、ステンシルバッファーに関連する拡張機能は次のとおりです。

GL_OES_packed_depth_stencil

これは、コンボ深度+ステンシルバッファを作成する必要があることを示唆しています(iPhone 3Dプログラミングブックから取得)

// Create a packed depth stencil buffer.
GLuint depthStencil;
glGenRenderbuffersOES(1, &depthStencil);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, depthStencil);
glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_DEPTH24_STENCIL8_OES, width, height);

// Create the framebuffer object.
GLuint framebuffer;
glGenFramebuffersOES(1, &framebuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, framebuffer);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES,
                             GL_RENDERBUFFER_OES, color);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_DEPTH_ATTACHMENT_OES,
                                GL_RENDERBUFFER_OES, depthStencil);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_STENCIL_ATTACHMENT_OES,
                             GL_RENDERBUFFER_OES, depthStencil);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, color);
于 2011-11-16T11:11:46.740 に答える