次のコードで:
GLuint viewRenderbuffer, viewFramebuffer, viewDepthbuffer, stencilBuffer;
// Create the framebuffer object
glGenFramebuffers(1, &viewFramebuffer);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, viewFramebuffer);
// Create a render buffer and bind it to the FBO.
glGenRenderbuffers(1, &viewRenderbuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, viewRenderbuffer);
[context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER fromDrawable:(CAEAGLLayer*)self.layer];
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_RENDERBUFFER, viewRenderbuffer);
glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER, GL_RENDERBUFFER_WIDTH, &imageWidth);
glGetRenderbufferParameteriv(GL_RENDERBUFFER, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT, &imageHeight);
// Create a depth buffer and bind it to the FBO.
glGenRenderbuffers(1, &viewDepthbuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, viewDepthbuffer);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, imageWidth, imageHeight);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, viewDepthbuffer);
// Create a stencil buffer to crop the rendered scene and bind it to the FBO.
glGenRenderbuffers(1, &stencilBuffer);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, stencilBuffer);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_STENCIL_INDEX, imageWidth, imageHeight);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_STENCIL_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, stencilBuffer);
// Check the FBO.
if(glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE) {
NSLog(@"Failure with framebuffer generation: %d", glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER));
}
を使用GL_STENCIL_INDEX
すると、GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT
エラーが発生します。を使用GL_STENCIL_INDEX8
すると、GL_FRAMEBUFFER_UNSUPPORTED
エラーが発生します。どちらも最後のglFramebufferRenderbuffer()関数が原因で、ステンシルバッファーをFBOにバインドする必要があります。
さらに、GL_RENDERBUFFER_STENCIL_SIZE
値を確認すると、で正しい値(8)が得られますが、。GL_STENCIL_INDEX8
で0が得られGL_STENCIL_INDEX
ます。
これでは、ステンシルバッファを備えた機能的で完全なFBOを取得できません。それはGL_STENCIL_INDEX
?ここではどちらを使用する必要がありますか?