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ActionScript 3用のオーディオ管理ライブラリはありますか?ゲーム開発に合わせて調整すればするほど、優れたものになります。

複数のチャンネルを理解して操作するのが難しいと感じているため、オーディオサウンドの多くが厄介になり、互いに打ち消し合うなどです。私は、一度にかなりの数のRPGを作成できるように取り組んできました。環境ノイズ(ドアを開ける、雷、雨など)、敵の歩行、インベントリサウンド(アイテムをインベントリにドロップするなどのイベント用)、パッシブスペルキャストサウンド、ボイスクリップ、武器のスイングなどの再生音。

あるいは、複数のサウンドチャネルを戦略的に使用する方法を説明する優れたリソースがある場合、または誰かが回答で優れた概要を説明できる場合は、それも問題ありません。

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サウンドの戦略的な使用法についてはよくわかりません。必要に応じて、ウィリーニリーで演奏します。しかし、 StandingWave3と呼ばれる興味深いサウンドライブラリがあります。これは、単にサウンドを再生するよりもサウンドを生成するためのものであるため、おそらくやり過ぎです。

2つの人気のあるFlashゲームフレームワーク(FlashpunkFlixel)には、どちらもサウンドを管理するための2つのクラスがあります。これはよりゲーム固有ですが、フレームワーク全体をインポートせずにゲーム内のクラスを直接使用できるかどうかはわかりません。もちろん、これらはオープンソースプロジェクトなので、ソースでアイデアを確認できます。

編集:sound / sfxコンポーネントを備えた別のゲームライブラリは次のとおりです:http ://code.google.com/p/popforge/

于 2011-11-17T22:10:23.717 に答える