SDL_Surface をロードして OpenGL テクスチャとして保存するスクリプトがあります。
typedef GLuint texture;
texture load_texture(std::string fname){
SDL_Surface *tex_surf = IMG_Load(fname.c_str());
if(!tex_surf){
return 0;
}
texture ret;
glGenTextures(1, &ret);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ret);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, tex_surf->w, tex_surf->h, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex_surf->pixels);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
SDL_FreeSurface(tex_surf);
return ret;
}
問題は、それが機能していないことです。メイン関数から関数を呼び出すと、画像が読み込まれず(表示時に描画色が変わるだけです)、メイン関数外の関数から呼び出すと、プログラムがクラッシュします。プログラムをクラッシュさせるのは次の行です。
2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, tex_surf->w, tex_surf->h, 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, tex_surf->pixels);
誰でもこれで間違いを見ることができますか?