私はOpenGLESを初めて使用し、GLKitを試しています。私の目標は、OpenGLの感触をつかむためだけに非常にシンプルなアプリを開発することです。
Appleのサンプルコード(OpenGL ESゲーム)から始めて、基本的なジェスチャコントロール(パン、ズーム、回転(トラックボールアルゴリズム))を実装しました。
これが完了したので、さまざまな射影行列を試してみたかったので、それを実行するためのユーザーインターフェイスの設計を開始しました。
(出典:canardpc.com)
唯一の問題は、GLKViewControllerのトップビューがGLKViewでない場合は機能しないことです。
GLKViewをサブビューとして持ちながら、GLKViewControllerの優れた機能を保持することは可能ですか?
ありがとうございました。