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私は円を描いていますが、AndroidでJava opengl ESを使用して基本的な形状(正方形、ダイヤモンドなど)を描いていても。

ハニカムでアプリケーションを実行すると、形状はうまくいきますが、ジンジャーブレッドで実行すると、描画される(散らばる)不要なポイントがさらに少なくなり、実行し続けると、それらのポイントがなくなることはめったにありません。

私のレンダラークラス、

public void onDrawFrame(GL10 gl) {
     gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL10.GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
     gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
gl.glTranslatef(0, 0, -5.0f);
gl.glRotatef(-100, 1.0f, 0.0f, 0.0f);
gl.glRotatef(40, 1.0f, 0.0f, 0.0f);

mCircle= new Circle();
     Circle.setCirclePoints(1.5f,4, 1, 360);
Circle.draw(gl);

}

public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) {
gl.glViewport(0, 0, width, height);         
     float ratio = (float) width / height;
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glLoadIdentity();
gl.glOrthof(-6.5f, +6.5f, -6.5f, 6.5f, 6.5f, -6.5f);

  }
          public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
       gl.glHint(GL10.GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL10.GL_NICEST);
gl.glClearColor(0,0,0,0);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glEnable(GL10.GL_DEPTH_TEST);
    }   

私のサークルクラスでは

public void setCirclePoints(float radius, int slices, int stacks,
        float angle)
    ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(((slices+2)* 3 * 4));
    vbb.order(ByteOrder.nativeOrder());
    mSliceVertexBuffer = vbb.asFloatBuffer();

    mSliceVertexBuffer.put(0.0f);
    mSliceVertexBuffer.put(0.0f);
    mSliceVertexBuffer.put(nsign * radius);

    for (int j = 0; j <= slices; j++) {
        theta = j * dtheta;
        x = (float) 1.25f * (float) (Math.cos(theta + dupTheta));
        y = (float) Math.sin(theta + dupTheta);
        z = nsign;
        mSliceVertexBuffer.put(x * radius);
        mSliceVertexBuffer.put(y * radius);
        mSliceVertexBuffer.put(z * radius);
        } 

              }
public void draw(GL10 gl){
     gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
     gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, mSliceVertexBuffer);
     gl.glColor4f(212,21,54,34);
    gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0,sliceCount);
     gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
}

私は本当に手がかりが少ない.. Androidバージョン<3.0で正しく描画されない理由がわかりません。

編集:私はそれを解決しようとしましたが、ポイントをプロットしようとすると、Android 2.3.3 でビューポートから出て行く頂点がほとんどないことがわかりました (無限大かもしれません)。 Android 3.0 適切な形状を描画します。

手伝ってください。

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2 に答える 2

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x = (float) 1.25f * (float) (Math.cos(theta + dupTheta));

係数 1.25 は何を意味するのでしょうか? 円が楕円として出てくる場合、それは射影行列がウィンドウのアスペクトを考慮していないためです。

于 2011-11-25T14:12:32.260 に答える
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私は大失敗を犯しました問題は

    gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0,sliceCount);

ここで、sliceCountはポイントの総数x、y、zです。私はそれを3で割った。

       gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0,sliceCount/3);
于 2011-12-01T09:55:58.833 に答える