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私たちのアプリは glreadpixels を使用して、すべてのフレームで画面をキャプチャします。iOS 5 デバイスでは、テキスト メッセージ (またはその他の通知だと思います) を受信すると、glreadpixels通話中にアプリがクラッシュします。

クラッシュは、新しいスタイルの通知 (上から下にスライドしてすぐに消える通知) を使用する iOS 5 でのみ発生します。iOS 4 では、古いUIAlertViewスタイルの通知が正常に機能します。

具体的には、 を呼び出すとエラーがglReadPixels()スローされEXEC_BAD_ACCESSます。

具体的な呼び方は

glReadPixels(0,0,tx,ty,GL_BGRA_EXT,GL_UNSIGNED_BYTE, buffer);

どこ

int tx = 482
int ty = 320

(アプリは横向きモードのみ)

GLubyte *buffer = malloc(sizeof(GLubyte)* 4 * tx * ty );

また、読み取りコマンドを発行する前にフレーム バッファのステータスをチェックしようとしましglCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER)GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE

これは、新しい通知ポップアップの実装方法のバグですか? どうすれば回避できますか?通知が表示されようとしていることを何らかの方法で検出し、通知がglreadpixels消えるまで呼び出しを一時停止できれば、それも受け入れられます。

ありがとう、

ティム

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