オブジェクトがOpenglで別のオブジェクトと交差するかどうかを検出する可能性はありますか?
例:2つのクワッド(後のNURBS)があり、ある時点で交差するようにこれらのクワッドを移動しています。さて、端にある部分を切り取りたいと思います。結果は、すてきな滑らかなエッジになるはずです。
OpenGLはジオメトリライブラリではありません。これは描画APIです。あなたはそれに点、線、三角形を送り、それはそれらを描きます。OpenGLには「幾何学的オブジェクト」の概念はありません。
あなたがしたいのは、GTSなどのジオメトリライブラリのタスクです。