cocos2dゲームでレベルを作成したいのですが、.plistファイルでそれを行う方法がわかりません...インターネットを検索しましたが、残念ながら、これらのプロパティリストの実装方法に関する重要な情報を見つけることができませんでした。手伝ってもらえますか?
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タイル マップ エディタを確認してください。Tiled の TMX 形式は Cocos2D でサポートされています。
他の Apple テクノロジと同様に、最初に検索を開始する場所は developer.apple.com Web サイトです。この場合、Property List (plist) Programming Guideを参照してください。
ただし、プロパティ リストを操作するのは非常に厄介です。特に手動で作成する場合や、プロパティ リストに複数のエントリが含まれている場合は常にそうです。テキストベースのプレーンでシンプルな独自のファイル形式を展開することを評価することは、確かに害にはなりません。プロパティ リストをいじるよりも、次のような単純なテキスト ファイルで作業したいと思います。
X=10;Y=10;Tile=30;
X=12;Y=11;Tile=28;
X=16;Y=19;Tile=22;
ツールを使用して、またはアプリ内で実際にデータを設計する場合は、別の話です。たとえば、ディクショナリや配列との間でプロパティ リストを保存およびロードするさまざまなコレクションの便利なメソッドを利用できます。
于 2011-11-30T19:31:18.333 に答える