Silverlight 5 で効果音と audiosink を使用してマイクの音をリアルタイムで再生しようとしていますが、ここで音が途切れてしまうのは、私が使用したコードです
protected override void OnSamples(long sampleTime, long sampleDuration, byte[] sampleData)
{
try
{
SoundEffect effect = new SoundEffect(sampleData, 8000, AudioChannels.Mono);
effect.Play();
}
catch
{ }
}
ヘルプまたは代替手段はありますか?