上司がこのソース コードをくれて、剛体物理シミュレーションのサポートを追加させてくれました。基本的に、このソース コードは、多くの建物と交通量を含む大規模なシーンをシミュレートします。コードの衝突部分を確認しました。境界ボックスを使用して衝突を確認するだけなので、質問は次のとおりです。
シーンが大きく、500 以上の建物があります。剛体物理を追加したい場合、静的オブジェクトに各バウンディング ボックスを追加する必要がありますか? 建物と相互作用できるように、ボックスなどの新しいオブジェクトはありますか?
ode に 500 のバウンディング ボックスを追加しますが、速度はどうですか? または、それを行うにはいくつかのトリックを使用する必要がありますか?
車などの古い衝突物を保持したい場合は、建物にレイ テストを行い、その結果を保持しますか? 可能であれば、この建物も ode に追加されますが、不要でしょうか?衝突ボックスは既に ode にあるため、または内部光線チェックの代わりに ode 光線テストを使用する必要がありますか? つまり、質問は基本的に、両方の衝突のものを処理する効率的な方法は何ですか?