iPhone ゲームの cocos2d で奇妙な問題に直面しています。以下のようにPNGファイルを作成しました
cocos2d では、CCSpriteSheet を使用して、各ボールをすべて PNG ファイルで取得します。それまではうまくいきます。
ただし、奇妙なことに、iPhone の画面では、下のスクリーンショットに示すように、ボールの境界線の周りに奇妙な白いピクセルが表示されます。
私はウェブ上で非常に多くの研究を行ってきました。しかし、 TexturePacker の使用や glBlendFunc のリセットなどのすべての提案は機能しませんでした:(
何か考えはありますか?
更新: 通常の CCSprite を 1 つのボールだけの別の PNG ファイルで使用しようとしましたが、問題は解決しません! cocos2d のソースコードを設定して動作させる必要があると思います。