PVR からの tga の読み込みに問題があります。
PVR は正しくロードされていると思いますが、テクスチャを OpenGL にロードしようとすると問題が発生します。
私は奇妙で一貫性のない絵を描いています。作成中のテクスチャ ファイル全体をグラフィックス ウィンドウ クラスに渡し、unsigned int である ID を取得してからテクスチャを作成するように依頼します。
これは私のロード テクスチャ クラスです。
glGenTextures(animalTexture->getID(), &texture[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, animalTexture->getWidth(),animalTexture->getHeight(), 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, animalTexture->getImageData());
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
何が原因なのか気になります。このメソッドは複数回呼び出されるため、以前に生成されたテクスチャを問題なく上書きできるかどうか疑問に思っています。テクスチャを生成するために gluint を使用する必要がありますか? 私はtgaをロードしようとしています。
これは、通常の保存された画像で正常に描画されることを知っています。
どんなアイデアや助けも大歓迎です。
ps 私だった黒い点は無視してください。