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いくつかの携帯電話で、glSurfaceView のテクスチャの一部がロードされていない (白く表示されている) ことがわかりました。MenuButton.java の 40 行目は次のとおりです。

gl.glGenTextures(1, textures, 0);

textures は私のテクスチャ ポインタで、次のように宣言されています。

private int[] textures = new int[1];

この問題は Droid Pro と他のいくつかの電話でしか見られず、gl.glGenTextures が無効な値を持つ方法がわからないため、困惑しています。どんな考えも役に立ちます。

編集:メニューボタンのコードは以下に掲載されています。

12-06 17:46:31.720: E/AndroidRuntime(2984): android.opengl.GLException: invalid value
12-06 17:46:31.720: E/AndroidRuntime(2984): at android.opengl.GLErrorWrapper.glGenTextures(GLErrorWrapper.java:350)
12-06 17:46:31.720: E/AndroidRuntime(2984): at com.huskybuspurchased.MenuButton.<init>(MenuButton.java:40)
12-06 17:46:31.720: E/AndroidRuntime(2984): at com.huskybuspurchased.CampusMap.onSurfaceCreated(CampusMap.java:112)
12-06 17:46:31.720: E/AndroidRuntime(2984): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.guardedRun(GLSurfaceView.java:1348)
12-06 17:46:31.720: E/AndroidRuntime(2984): at android.opengl.GLSurfaceView$GLThread.run(GLSurfaceView.java:1118)
12-06 17:46:31.728: I/hb(2984): rendering thread paused.

問題の写真: ここに画像の説明を入力

package com.huskybus;

import java.nio.ByteBuffer;
import java.nio.ByteOrder;
import java.nio.FloatBuffer;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
import android.graphics.Bitmap;
import android.opengl.GLUtils;
import android.util.Log;
import android.view.MotionEvent;

public class MenuButton {
//Our texture.
private float texture[] = {
        //Mapping coordinates for the vertices
        0.0f, 1.0f,
        1.0f, 1.0f,
        0.0f, 0.0f,
        1.0f, 0.0f, 
};
// The order we like to connect them.
private byte indices[] = {0,1,3,2};
// Our vertex buffer.
private FloatBuffer vertexBuffer;
// Our index buffer.
private ByteBuffer indexBuffer;
//texture buffer.
private FloatBuffer textureBuffer;
//Our texture pointer.
private int[] textures = new int[1];
private int width;
private int height;
private float rotation;
public MenuButton(Bitmap graphic,int _rotation,GL10 gl, int _width, int _height) {
    rotation=_rotation;
    width=_width;
    height=_height;

        //Generate one texture pointer...
        gl.glGenTextures(1, textures, 0);
        //...and bind it to our array
        gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
        gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
        gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
        gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
        gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T, GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
        //Use the Android GLUtils to specify a two-dimensional texture image from our bitmap
        GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, graphic, 0);
        graphic.recycle();

    float vertices[] = {
            0, -height, 0.0f, //LB
            width, -height, 0.0f,  //RB
            0, 0, 0.0f,  //LT
            width, 0, 0.0f,   //RT
        };

    ByteBuffer byteBuf = ByteBuffer.allocateDirect(vertices.length * 4);
    byteBuf.order(ByteOrder.nativeOrder());
    vertexBuffer = byteBuf.asFloatBuffer();
    vertexBuffer.put(vertices);
    vertexBuffer.position(0);

    //
    byteBuf = ByteBuffer.allocateDirect(texture.length * 4);
    byteBuf.order(ByteOrder.nativeOrder());
    textureBuffer = byteBuf.asFloatBuffer();
    textureBuffer.put(texture);
    textureBuffer.position(0);
    //
    indexBuffer = ByteBuffer.allocateDirect(indices.length);
    indexBuffer.put(indices);
    indexBuffer.position(0);        
}

/**
 * This function draws our square on screen.
 * @param gl
 */
public void draw(GL10 gl) {
    //Bind our only previously generated texture in this case
    gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
    //Point to our buffers
    gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    //Set the face rotation
    gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
    //Enable the vertex and texture state
    gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
    gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
    gl.glRotatef(rotation, 0, 0, 1);
    //Draw the vertices as triangles, based on the Index Buffer information
    gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, indices.length, GL10.GL_UNSIGNED_BYTE, indexBuffer);
    gl.glRotatef(360-rotation, 0, 0, 1);

    // Disable the vertices buffer.
    gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
    //Disable the texture buffer.
    gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
    // Disable face culling.
    gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
}
public boolean amIHit(float[] matrixValues,MotionEvent event) {
    if  (((event.getX())>(0)&&((event.getX()))<5+width)&&((event.getY())>0)&&(event.getY()<width))  {   
        Log.e("sys","hit menu button.");
        return true;
    }
    return false;       
}

}

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2 に答える 2

2

glSurfaceView はレンダリングするサーフェスを選択します。さまざまな Android デバイスがさまざまなサーフェスをサポートしています。残念ながら、すべてでサポートされている共通のサブセットはありません。そのため、選択が難しくなります。
デフォルトでは、glSurfaceView は 16 ビット深度バッファに近いサーフェスを見つけようとします。
したがって、16 ビットの深度バッファまたはおそらく 24 ビットのテクスチャ目的でイメージを使用する必要があります。より高いビット深度のイメージは、特定のデバイスで問題を引き起こす可能性があります.!!

于 2012-02-10T04:27:17.627 に答える
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必ずしも glGenTextures を呼び出す必要はありません。テクスチャには任意の数値を指定できます。glGenTextures は、まだ使用されていないテクスチャ番号を取得するのに便利なように意図されていました。

于 2011-12-06T23:09:35.780 に答える