私は現在、ここにあるReliableUDPプロトコルのJava実装を使用しています。プロジェクトにはチュートリアルがまったくないので、問題を特定するのは非常に難しいことがわかりました。
クライアントとサーバーをセットアップしました。サーバーはlocalhost:1234で実行され、クライアントはlocalhost:1235で実行されます。サーバーが最初に確立され、接続をリッスンしてループします-
try {
ReliableSocket clientSocket = server.socket.accept();
InetSocketAddress clientAddress = (InetSocketAddress) clientSocket.getRemoteSocketAddress();
Logger.getLogger("ServerConnectionListener").info("New Connection from "+
clientAddress.getHostName()+":"+clientAddress.getPort()+" Processing...");
LessurConnectedClient client = new LessurConnectedClient(clientSocket);
ClientCommunicationSocketListener listener = new ClientCommunicationSocketListener(this, client);
clientSocket.addListener(listener);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
接続が確立されると、そのソケットでイベントのリスナーが作成されます-
class ClientCommunicationSocketListener implements ReliableSocketListener {
ServerConnectionListener connectionListener;
LessurConnectedClient client;
public ClientCommunicationSocketListener(ServerConnectionListener connectionListener, LessurConnectedClient client){
this.connectionListener = connectionListener;
this.client = client;
}
@Override
public void packetReceivedInOrder() {
connectionListener.server.handlePacket(client);
}
@Override
public void packetReceivedOutOfOrder() {
connectionListener.server.handlePacket(client);
}
}
パケットが受信されると、server.handlePacketに渡されます。server.handlePacketは、「PacketReceived!」を出力するデバッグルーチンを実行します。
私のクライアントはそのようにサーバーに接続します-
LessurClient client = new LessurClient();
InetSocketAddress a = (InetSocketAddress) server.getSocket().getLocalSocketAddress();
Logger.getLogger("client-connector").info("Trying to connect to server "+
a.getAddress().toString()+":"+
a.getPort());
client.connect(a.getAddress(), a.getPort());
// LessurClient.connect
public void connect(InetAddress address, int port){
try {
socket = new ReliableSocket(address, port, InetAddress.getLocalHost(), 1235);
isConnected = true;
Logger.getLogger("LessurClient").info("Connected to server "+address.getHostAddress()+":"+port);
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
コードをリンクしたので、キー「Z」を押すと、サーバーにパケットが送信されます-
public void sendPacket(GamePacket packet){
if(!isConnected){
Logger.getLogger("LessurClient").severe("Can't send packet. Client is not connected to any server.");
return;
}
try {
OutputStream o = socket.getOutputStream();
o.write(packet.getData());
o.flush();
Logger.getLogger("LessurClient").info("Sending Packet with data \""+packet.getData()+"\" to server "+socket.getInetAddress().toString()+":"+socket.getPort());
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
私の問題は、32パケットを送信した後、サーバーがパケットを受信しなくなり、64パケットを送信した後、サーバーがクラッシュすることです。コードを調べたところ、ReliableSocket.java:1815の_recvQueueSize変数を32から40に変更したときに、何もせずに40パケットを送信できるようになったため、受信キューからパケットが削除されていないことに関連しているようです。うまくいかない。
誰かが私がこの問題を特定するのを手伝ってもらえますか?私は一日中コードを見てきました。