こんにちは、SlimDX でスプライトを正しくレンダリングできません。.NET Drawing DrawImageUnscaled と同じように、少し拡大縮小して描画します。私は変換を使用していません。
初期化:
Vector2 position;
Sprite sprite;
Size size;
Texture texture;
sprite = new Sprite(Device);
string filename = /*some bitmap*/;
using (Image b = Bitmap.FromFile(filename))
size = b.Size;
position = new Vector2(550, 230);
texture = Texture.FromFile(Device, filename);
レンダリング:
Device.Clear(ClearFlags.Target, Color.Black, 1.0f, 0);
Device.BeginScene();
sprite.Begin(SpriteFlags.None);
sprite.Draw(texture, new Vector3(size.Width / 2, size.Height / 2, 0), new Vector3(position, 0), Color.White);
sprite.End();
Device.EndScene();
編集:間違ったレンダリングを想像する方法がわからない場合は、レンダリングして参照するものを次に示します(その白い色は無視してください。それは単なる透明なPNGです)。最初の画像がどのようにスケーリングされているかに注目して ください 。