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ピクセル バッファ オブジェクトを使用して、GPU メモリ内でピクセル データを直接転送できるはずだと読みました。私が理解していないのは、OpenGL ES 2.0 で PBO がサポートされているかどうかです。まとまりのない情報を見つけました。PBO は OpenGL ES 2.0 でサポートされていますか?

そうでない場合、OpenGL ES 2.0 でデータ (RGBA32) をテクスチャに直接配置する方法はありますか?

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使用しているビデオ グラフィックス ハードウェア ドライバによって異なります。Texas Instruments は、OMAP35x および AM35x プラットフォームでジョブを実行するための bc-cat ドライバーを提供しています。Freescale のような他の会社は、同じ機能を提供していません。OpenGL es 標準では、この関数は定義されていません。

于 2012-01-11T01:31:19.883 に答える