ピクセル バッファ オブジェクトを使用して、GPU メモリ内でピクセル データを直接転送できるはずだと読みました。私が理解していないのは、OpenGL ES 2.0 で PBO がサポートされているかどうかです。まとまりのない情報を見つけました。PBO は OpenGL ES 2.0 でサポートされていますか?
そうでない場合、OpenGL ES 2.0 でデータ (RGBA32) をテクスチャに直接配置する方法はありますか?
ピクセル バッファ オブジェクトを使用して、GPU メモリ内でピクセル データを直接転送できるはずだと読みました。私が理解していないのは、OpenGL ES 2.0 で PBO がサポートされているかどうかです。まとまりのない情報を見つけました。PBO は OpenGL ES 2.0 でサポートされていますか?
そうでない場合、OpenGL ES 2.0 でデータ (RGBA32) をテクスチャに直接配置する方法はありますか?