ネイティブのフラッシュ レンダラー (主に、多くの lineto、curveto コマンドを使用したベクトル描画) に大きく依存するフラッシュ アプリケーションがあります。
私が見たデモとベンチマークのほとんどは、スプライトのサイズ変更/回転だけです。新しい 3D エンジンは、主にベクター レンダリングを行うアプリケーションのパフォーマンスを向上させますか?
これを実行する最良の方法は、デザイン時または実行時にベクターアートをビットマップにレンダリングすることです。たとえば、bitmapData.drawを使用できます。次に、これらのビットマップを高速レンダリングのスプライトとして使用します。残念ながら、GPUで直接ベクトルをレンダリングすることはあまりうまく機能しません。Flashはwmode=gpuでこれを実行しようとしましたが、一部のデモでは優れていますが、CPUでのレンダリングやGPUでのブリッティングのように同じ品質で実行されることはありません。プログラミングは非常に難しいですが、ゲームなどで本当にパフォーマンスが必要な場合は、それだけの価値があります。