私はオーディオプログラミングが初めてです。再生が可能で、ボリュームコントロールを提供する小さなアプリケーションを作成したいと考えています。alsa-lib を使用しています。
スイッチの目的(マスター再生スイッチなど)、ミキサー要素の列挙、およびこれらのスイッチに設定する必要がある値を知りたいです。
ミキサー設定とalsaプログラミングのチュートリアルを教えてください。
You'll have a tough time finding anything concrete on ALSA, as I have have found from just starting learning it too. The best place to begin is the ALSA project homepage where they link to a number of tutorials, the best one being Dr Nagorni's one IMO.
From what it sounds like you're trying to do, JACK would most likely be a quicker and easier solution, though.
ドキュメントをチェックしてください。いくつかの良い例があります。
http://www.alsa-project.org/alsa-doc/alsa-lib/examples.html
安全な alsa サブセットに注意してください。
https://www.winehq.org/pipermail/wine-bugs/2009-June/179698.html
これは、私が見つけたさまざまなソースを使用してまとめた小さなものです。良い出発点になるはずです。
/* Compile with gcc -lasound -pthread threadaudio.c */
#include <alsa/asoundlib.h>
#include <pthread.h>
#include <stdio.h>
unsigned char audiobuffer[0x400];
pthread_mutex_t audiomutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
void changeaudio (int volume) {
int i;
pthread_mutex_lock(&audiomutex);
for (i = 0; i < sizeof(audiobuffer); i++)
audiobuffer[i] = (random() & 0xff) * volume / 10;
pthread_mutex_unlock(&audiomutex);
}
void *startaudio (void *param)
{
static char *device = "default";
snd_output_t *output = NULL;
int *audiostop = (int*)param;
int err;
snd_pcm_t *handle;
snd_pcm_sframes_t frames;
changeaudio(5);
if ((err = snd_pcm_open(&handle, device, SND_PCM_STREAM_PLAYBACK, 0)) < 0) {
printf("Playback open error: %s\n", snd_strerror(err));
exit(EXIT_FAILURE);
}
if ((err = snd_pcm_set_params(handle,
SND_PCM_FORMAT_U8,
SND_PCM_ACCESS_RW_INTERLEAVED,
1,
48000,
1,
100000)) < 0) { /* 0.1sec */
printf("Playback open error: %s\n", snd_strerror(err));
exit(EXIT_FAILURE);
}
while (!*audiostop) {
err = snd_pcm_wait(handle, 1000);
if (err < 0) {
fprintf (stderr, "poll failed (%d)\n", err);
break;
}
pthread_mutex_lock(&audiomutex);
frames = snd_pcm_writei(handle, audiobuffer, sizeof(audiobuffer));
pthread_mutex_unlock(&audiomutex);
if (frames < 0)
err = snd_pcm_recover(handle, frames, 0);
if (err < 0) {
printf("snd_pcm_writei failed: %s\n", snd_strerror(err));
break;
}
if (frames > 0 && frames < (long)sizeof(audiobuffer))
printf("Short write (expected %li, wrote %li)\n", (long)sizeof(audiobuffer), frames);
}
snd_pcm_close(handle);
}
int main(void)
{
pthread_t audiothread;
int audiostop = 0;
int volume;
pthread_create(&audiothread, NULL, startaudio, &audiostop);
while (1) {
printf("Enter volume 1 through 10. [0 to quit.]: ");
scanf("%d", &volume);
if (volume == 0) break;
changeaudio(volume);
}
audiostop = 1;
pthread_join(audiothread, NULL);
return 0;
}
上記のコードを読んだ後、ロックを使用しないことに関するこの記事を読みたいと思うでしょう。
http://www.rossbencina.com/code/real-time-audio-programming-101-time-waits-for-nothing