以前の openGL iPhone アプリを移植して、CADisplayLink を使用する Xcode の新しい OpenGL ES テンプレートを使用しようとしています。
私が気づいたのは、Default.png が表示された後、最初のフレームが描画される前に、アプリが最初のフレームで読み込みを処理している間、その間に灰色の画面があることです。
最初のフレームを描画する準備ができるまで、Default.png 表示を拡張するにはどうすればよいですか?
以前の openGL iPhone アプリを移植して、CADisplayLink を使用する Xcode の新しい OpenGL ES テンプレートを使用しようとしています。
私が気づいたのは、Default.png が表示された後、最初のフレームが描画される前に、アプリが最初のフレームで読み込みを処理している間、その間に灰色の画面があることです。
最初のフレームを描画する準備ができるまで、Default.png 表示を拡張するにはどうすればよいですか?