現時点では、gluPerspective() に 45 度の角度を使用しています。これは、レンダリングを人間が知覚する方法でリアルに見せるための正しい角度ですか? また、ウィンドウの縦横比にも問題があります。たとえば、2:1 のウィンドウでは、3:4 の比率の画面では 45 度の角度が 80 度のように見えます。そのため、ウィンドウのサイズによって遠近感も変わります。
では、人間が世界を知覚する方法と比較して、ゲームを最もリアルに見せるための正しいウィンドウ サイズの比率と視野角はどれくらいでしょうか?