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私は、テクスチャ レンダリングがどのように機能するかの基本を理解しようとしており、pyopengl でしばらく作業してきました。

赤い本からチュートリアルまで、いくつかのドキュメントを読みましたが、私のプログラムはテクスチャをレンダリングしません。描画されたオブジェクトの表面の色を変更 (暗く) するだけです。

関連するコードは次のとおりです。画像ファイルを読み取り、テクスチャ プロパティを設定して有効にする関数です。

def generateTexture(texPath):
    im = Image.open(texPath)
    texData = im.tostring('raw', 'RGBX', 0, -1)
    texName = [0]
    glGenTextures(1, texName)
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName[0])
    glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1)
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP)
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP)
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST)
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST)
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, 256, 256, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, texData)
    glEnable(GL_TEXTURE_2D)
    return texName

オブジェクトの頂点視覚化リストを作成する関数、

def showVertices(obj):
    Vertices_List = glGenLists(1)
    glNewList(Vertices_List,GL_COMPILE)
    texNames = generateTexture('tex_stone.jpg')
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texNames[0])
    glColor3f(1.0,1.0,1.0)
    glBegin(GL_POINTS)
    i=0
    while i < obj.nv:
        glNormal3f(obj.vnormals[i].x, obj.vnormals[i].y, obj.vnormals[i].z)
        glTexCoord2f(obj.texcoords[i].x, obj.texcoords[i].y)
        glVertex3f(obj.vertices[i].x,obj.vertices[i].y,obj.vertices[i].z)
        i = i + 1
    glEnd()
    glEndList()
    return Vertices_List

これが問題だとは思いませんが、各オブジェクトのテクスチャ座標を手動で計算しています (「周囲の球」と、オブジェクトの中心から各頂点を通るベクトルとの交点を計算しています)。

コードの他の部分を見たい場合は、お問い合わせください。ヒントやアドバイスをいただければ幸いです。

編集:多分問題は、テクスチャをサーフェスに適用するために、とglTexCoord2f()組み合わせて使用​​することです。または他のサーフェスと一緒に使用する必要がありますか? 問題は、オブジェクトの側面が特定のポリゴン タイプで構成されていないことです。主に三角形ですが、四角形もあります。glBegin(GL_POINTS)GL_QUADSGL_TRIANGLES

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そうですね。glTexCoord2f()オブジェクトの側面を計算する関数への呼び出しを移動しました。

def showSides(obj):
Sides_List = glGenLists(1)
glNewList(Sides_List,GL_COMPILE)
texNames = generateTexture('tex_pattern.jpg')
glColor3f(1.0,1.0,0.0)
i = 0
while i < obj.ns:
    j = 0
    glBegin(GL_POLYGON)        
    while j < len(obj.sides[i]):
        glNormal3f(obj.vnormals[obj.sides[i][j]].x, obj.vnormals[obj.sides[i][j]].y, obj.vnormals[obj.sides[i][j]].z)
        glTexCoord2f(obj.texcoords[obj.sides[i][j]].x, obj.texcoords[obj.sides[i][j]].y)
        glVertex3f(obj.vertices[obj.sides[i][j]].x, obj.vertices[obj.sides[i][j]].y, obj.vertices[obj.sides[i][j]].z)
        j = j + 1
    glEnd()
    i = i + 1
glEndList()
return Sides_List

また、 をglEnable(GL_TEXTURE_2D)呼び出す直前にメインの視覚化関数に移動しましたshowSides()

于 2011-12-15T14:57:16.750 に答える